Naoki Hamaguchi afirmou que Final Fantasy VII Remake foi o jogo mais desafiador de desenvolver na trilogia. O projeto foi reiniciado durante a produção, e a equipe teve de construir a estrutura e os sistemas de desenvolvimento que mais tarde dariam suporte a Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy VII Revelation.

Em uma entrevista com mistermv, disponível no YouTube, Hamaguchi disse que a Square Enix tinha apenas 30 desenvolvedores designados para Final Fantasy VII Remake quando o projeto foi reiniciado. A equipe então teve de estabelecer do zero toda a estrutura de desenvolvimento e o fluxo de trabalho.

O primeiro jogo também definiu os padrões visuais, de jogabilidade e de qualidade geral da trilogia. Hamaguchi disse que essas bases possibilitaram melhorias significativas durante o desenvolvimento dos jogos posteriores, embora a equipe tenha enfrentado dificuldades para decidir qual nível de qualidade satisfaria os jogadores.

Tetsuya Nomura foi o diretor principal de Final Fantasy VII Remake, com Hamaguchi e Motomu Toriyama atuando como codiretores. Hamaguchi tornou-se diretor principal de Rebirth e Revelation.

Fontes: Vandal.