Naoki Hamaguchi a déclaré que Final Fantasy VII Remake était le jeu le plus difficile à développer de la trilogie. Le projet a été redémarré en cours de production, et l’équipe a dû mettre en place la structure et les systèmes de développement qui allaient ensuite soutenir Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy VII Revelation.

Dans une interview accordée à mistermv et disponible sur YouTube, Hamaguchi a indiqué que Square Enix ne comptait que 30 développeurs affectés à Final Fantasy VII Remake lorsque le projet a été redémarré. L’équipe a ensuite dû constituer l’ensemble de son équipe de développement et établir son processus de travail à partir de zéro.

Le premier jeu a également fixé les standards de la trilogie en matière de visuels, de gameplay et de qualité générale. Hamaguchi a expliqué que ces bases ont permis d’apporter des améliorations considérables pendant le développement des épisodes suivants, même si l’équipe a eu du mal à déterminer quel niveau de qualité satisferait les joueurs.

Tetsuya Nomura était le réalisateur principal de Final Fantasy VII Remake, avec Hamaguchi et Motomu Toriyama comme coréalisateurs. Hamaguchi est devenu réalisateur principal de Rebirth et de Revelation.

Sources: Vandal.