Dungeons & Dragons: World of Warcraft incorpora nuevas opciones de personaje, monstruos y reglas para sistemas a los que el juego ha prestado menos atención. El crossover se inspira en el escenario y la jugabilidad de World of Warcraft, y hace hincapié en el combate táctico y las aventuras para personajes de alto nivel.
El libro adapta las clases heroicas del videojuego para convertirlas en opciones de D&D. Los Caballeros de la Muerte transforman las capacidades de los paladines en un papel necromántico en el campo de batalla, mientras que los Cazadores de Demonios reformulan a los exploradores con poderes de brujo y habilidades basadas en las almas. Parte de la terminología sobre el momento en que estas clases pasan a estar disponibles puede resultar confusa, pero las opciones resultantes introducen cambios sustanciales en tipos de personaje conocidos.
Los encuentros con jefes están diseñados para evocar los combates de varias fases de World of Warcraft. Los enemigos pueden obtener nuevas capacidades cuando quedan heridos o llegan a cero puntos de golpe, lo que hace que las batallas se vuelvan más peligrosas a medida que avanzan. El libro también presenta ideas para campañas relacionadas con los Dioses Antiguos, la Plaga y la Legión Ardiente, aunque su enfoque más marcado está en las mazmorras y los adversarios de alto nivel.
Varios sistemas existentes de D&D reciben nuevos usos. La Renombre puede servir para llevar un registro de la posición de los personajes ante distintas facciones y desbloquear recompensas, mientras que las reglas de creación revisadas permiten fabricar objetos mágicos usando competencias con herramientas, incluso sin lanzar conjuros. También se amplían las reglas de recolección durante la exploración para abarcar la búsqueda de materiales raros.
Las reglas de creación y recolección siguen siendo en parte abstractas, y el libro ofrece pocos detalles sobre las recetas y las zonas concretas donde se pueden encontrar materiales. Una mayor orientación sobre los entornos de las mazmorras y el terreno de combate también podría hacer que sus aventuras resultaran más inmersivas. Aun así, el crossover aprovecha el tono de World of Warcraft para respaldar habilidades poderosas, viajes rápidos y exigentes secuencias de combates que quizá no encajen en todas las campañas de D&D, pero sí con el enfoque de alto riesgo de este escenario.
Fuentes: Polygon.