Dungeons & Dragons: World of Warcraft traz novas opções para personagens, monstros e regras para sistemas que receberam menos atenção no jogo. O crossover se inspira no cenário e na jogabilidade de World of Warcraft, enfatizando o combate tático e as aventuras para personagens de alto nível.
O livro adapta as classes heroicas do videogame para opções de D&D. Cavaleiros da Morte reformulam as habilidades de Paladinos para assumir um papel necromântico no campo de batalha, enquanto Caçadores de Demônios reinventam os Patrulheiros com poderes de Bruxo e habilidades baseadas em almas. Alguns termos relacionados ao momento em que essas classes ficam disponíveis podem causar confusão, mas as opções resultantes trazem mudanças substanciais a tipos de personagem conhecidos.
Os encontros com chefes foram concebidos para evocar as lutas de várias fases de World of Warcraft. Os inimigos podem ganhar novas habilidades quando ficam feridos ou chegam a zero pontos de vida, criando batalhas que se tornam mais perigosas à medida que prosseguem. O livro também apresenta ideias para campanhas envolvendo os Deuses Antigos, o Flagelo e a Legião Ardente, embora seu foco mais forte esteja em masmorras e adversários de alto nível.
Vários sistemas já existentes de D&D ganham novos usos. Renome pode acompanhar a posição dos personagens junto às facções e desbloquear recompensas, enquanto regras de criação de itens revisadas permitem que os personagens fabriquem itens mágicos usando proficiências com ferramentas, mesmo sem conjurar magias. A busca por alimentos e recursos durante a exploração também é ampliada para incluir a procura de materiais raros.
As regras de criação e coleta continuam parcialmente abstratas, e o livro oferece poucos detalhes sobre receitas e sobre as áreas específicas onde os materiais podem ser encontrados. Mais orientações sobre os ambientes das masmorras e o terreno de combate também poderiam tornar as aventuras mais imersivas. Ainda assim, o crossover aproveita o tom de World of Warcraft para dar suporte a habilidades poderosas, viagens rápidas e sequências exigentes de combates, que podem não servir a todas as campanhas de D&D, mas combinam com a abordagem de alto risco desse cenário.
Fontes: Polygon.