Dungeons & Dragons: World of Warcraft bietet neue Charakteroptionen, Monster und Regeln für Systeme, die im Spiel bislang weniger Beachtung fanden. Das Crossover greift die Welt und das Gameplay von World of Warcraft auf und legt den Schwerpunkt auf taktische Kämpfe und Abenteuer für Charaktere auf hohen Stufen.
Das Buch überträgt die heldenhaften Klassen des Videospiels in D&D-Optionen. Todesritter formen die Fähigkeiten von Paladinen zu einer nekromantischen Rolle auf dem Schlachtfeld um, während Dämonenjäger Waldläufer mit Hexenmeisterkräften und seelenbasierten Fähigkeiten neu gestalten. Einige Formulierungen dazu, ab wann diese Klassen verfügbar sind, können verwirrend sein, doch die daraus entstehenden Optionen verändern vertraute Charaktertypen grundlegend.
Bosskämpfe sind so gestaltet, dass sie an die Kämpfe mit mehreren Phasen in World of Warcraft erinnern. Gegner können neue Fähigkeiten erhalten, wenn sie schwer verwundet sind oder ihre Trefferpunkte auf null sinken. Dadurch werden die Kämpfe mit zunehmender Dauer gefährlicher. Das Buch stellt außerdem Kampagnenideen rund um die Alten Götter, die Geißel und die Brennende Legion vor, legt seinen stärksten Schwerpunkt jedoch auf hochstufige Verliese und Gegner.
Mehrere bestehende D&D-Systeme erhalten neue Einsatzmöglichkeiten. Ansehen kann den Status der Charaktere bei Fraktionen nachverfolgen und Belohnungen freischalten, während überarbeitete Handwerksregeln es Charakteren ermöglichen, mithilfe ihrer Werkzeugfertigkeiten magische Gegenstände herzustellen – auch ohne Zauberwirken. Auch das Sammeln bei der Erkundung wird erweitert, um die Suche nach seltenen Materialien einzubeziehen.
Die Regeln für Handwerk und Sammeln bleiben teilweise abstrakt, und das Buch enthält nur wenige Angaben zu Rezepten und den konkreten Orten, an denen Materialien zu finden sind. Mehr Hinweise zu Verliesen und Kampfgebieten könnten die Abenteuer ebenfalls immersiver machen. Dennoch nutzt das Crossover den Ton von World of Warcraft, um mächtige Fähigkeiten, schnelles Reisen und anspruchsvolle Abfolgen von Kämpfen zu unterstützen. Das mag nicht zu jeder D&D-Kampagne passen, entspricht aber dem Ansatz dieser Welt, in der viel auf dem Spiel steht.
Quellen: Polygon.