Dungeons & Dragons: World of Warcraft apporte de nouvelles options de personnage, de nouveaux monstres et des règles pour des systèmes auxquels le jeu a accordé moins d’attention. Ce crossover s’inspire du cadre et du gameplay de World of Warcraft, en mettant l’accent sur les combats tactiques et les aventures destinées aux personnages de haut niveau.
Le livre adapte les classes héroïques du jeu vidéo pour en faire des options de D&D. Les chevaliers de la mort remanient les capacités des paladins pour en faire un rôle nécromantique sur le champ de bataille, tandis que les chasseurs de démons réinventent les rôdeurs en leur conférant des pouvoirs de sorcier et des capacités fondées sur les âmes. Certaines formulations concernant le moment où ces classes deviennent accessibles peuvent prêter à confusion, mais les options qui en résultent apportent des changements substantiels à des types de personnages familiers.
Les combats de boss sont conçus pour rappeler les affrontements en plusieurs phases de World of Warcraft. Les ennemis peuvent acquérir de nouvelles capacités lorsqu’ils sont gravement blessés ou qu’ils atteignent zéro point de vie, ce qui rend les combats de plus en plus dangereux à mesure qu’ils se prolongent. Le livre propose également des idées de campagne autour des Dieux très anciens, du Fléau et de la Légion ardente, mais il met surtout l’accent sur les donjons et les adversaires de haut niveau.
Plusieurs systèmes existants de D&D bénéficient de nouvelles utilisations. La Renommée peut servir à suivre la réputation des personnages auprès des factions et à débloquer des récompenses, tandis que des règles d’artisanat révisées permettent aux personnages de fabriquer des objets magiques grâce à leurs maîtrises d’outils, même sans lancer de sorts. Les règles de recherche de nourriture en exploration sont également étoffées pour inclure la quête de matériaux rares.
Les règles d’artisanat et de collecte restent en partie abstraites, et le livre donne peu de détails sur les recettes et les endroits précis où trouver les matériaux. Des indications supplémentaires sur les environnements de donjon et le terrain de combat pourraient aussi rendre ses aventures plus immersives. Malgré cela, le crossover s’appuie sur l’ambiance de World of Warcraft pour proposer des capacités puissantes, des déplacements rapides et des suites de combats exigeantes. Ces éléments ne conviendront peut-être pas à toutes les campagnes de D&D, mais ils s’accordent avec l’approche à forts enjeux propre à cet univers.
Sources: Polygon.